Em uma entrevista na PAX West, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, revelou que perdeu a oportunidade de garantir a exclusividade de duas grandes franquias: Destiny e Guitar Hero. Inicialmente, Spencer não viu potencial em Destiny e expressou preocupações sobre sua imersão em um ambiente de PvP. Entretanto, após vivenciar a expansão House of Wolves, ele mudou de ideia. Além disso, Spencer admitiu ter cometido um erro ao não acreditar no sucesso de Guitar Hero, ao desconsiderar a proposta inovadora de usar guitarras de plástico para videogames, o que acabou se tornando um fenômeno.